2012年7月23日 星期一

UNITY3D-3

UNITY3D 介面介紹
Toolbar:
1.下圖由紅色框包圍起來的:這包含了移動場景(Scene),移動物件,旋轉和比例放大物件四個功能.(移動場景,Move,Rotate,Scale objects.)

2.下圖是由紅色框包起來的有四個功能:Pivot  Local & Center Global.
Pivot:以選取到的物件內活動支點來進行旋轉移動等功能,再按一下之後功能會變成Center
Center:以選取的物件為中心進行旋轉或移動
Local:以物件本身為坐標,再按一下變成Global
Global:以世界座標為坐標


3. 下圖由紅色框包起來的就是執行遊戲,遊戲暫停,遊戲單格前進.



4.下圖由紅色框包起來的兩個功能為
    A.Layers: "層",用來標籤元件,像是Camera,我們可以標籤他為一個名字叫做"Player",當你建
        立個遊戲物件的時候你可以選擇使用Player標籤進而我們可以設定各種參數讓自己快速
        去區分.
    B.Wide:作列的表現方式,有"2by3" ,"4 split" , "Tall" , "Wide"四種模式,也可以自己預設
        一開始的工作列模式也可按"Revert Factory Settings"來回到Unity3D的預設值,大家可以
        自試試看.


5.下圖由紅色框包起來的就是場景Scene和遊戲畫面Game的切換



6.下圖由紅色框包起來是用來設定我們場景(SCENE)內的環境像是透明度,貼圖,格線,結構,打燈
   光,加入背景,加入聲音等等



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