UNITY3D 介面介紹
1.下圖由紅色框包圍起來的:這包含了移動場景(Scene),移動物件,旋轉和比例放大物件四個功能.(移動場景,Move,Rotate,Scale objects.)
2.下圖是由紅色框包起來的有四個功能:Pivot Local & Center Global.
Pivot:以選取到的物件內活動支點來進行旋轉移動等功能,再按一下之後功能會變成Center
Center:以選取的物件為中心進行旋轉或移動
Local:以物件本身為坐標,再按一下變成Global
Global:以世界座標為坐標
3. 下圖由紅色框包起來的就是執行遊戲,遊戲暫停,遊戲單格前進.
4.下圖由紅色框包起來的兩個功能為
A.Layers: "層",用來標籤元件,像是Camera,我們可以標籤他為一個名字叫做"Player",當你建
立一個遊戲物件的時候你可以選擇使用Player標籤進而我們可以設定各種參數讓自己快速
去區分.
B.Wide:工作列的表現方式,有"2by3" ,"4 split" , "Tall" , "Wide"四種模式,也可以自己預設
一開始的工作列模式也可按"Revert Factory Settings"來回到Unity3D的預設值,大家可以
自己試試看.
6.下圖由紅色框包起來是用來設定我們場景(SCENE)內的環境像是透明度,貼圖,格線,結構,打燈
光,加入背景,加入聲音等等
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