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2012年7月26日 星期四

UNITY3D-4

延續上一章UNITY3D-3
6.我們點選紅色框選取部分

可以發現紅色框選取下拉的功能:

當按下後場景內會顯示:
Texture:材質
Wireframe:網線結構
Tex-wire:材質-網線
Render Paths:渲染方式
Lightmap Resolution: 光照圖重製
Light Probes: 光點探照
-------------------------------------------------------------------
RGB:三原色
Alpha:透明
Overdraw:輪廓
Mipmaps:3D貼圖內一種三線性的貼圖表現
--------------------------------------------------------------------
此三個功能依序按下後為 : 打開Skybox效果 ,打開Fog效果,打開Lens flare等效果

2012年7月23日 星期一

UNITY3D-3

UNITY3D 介面介紹
Toolbar:
1.下圖由紅色框包圍起來的:這包含了移動場景(Scene),移動物件,旋轉和比例放大物件四個功能.(移動場景,Move,Rotate,Scale objects.)

2.下圖是由紅色框包起來的有四個功能:Pivot  Local & Center Global.
Pivot:以選取到的物件內活動支點來進行旋轉移動等功能,再按一下之後功能會變成Center
Center:以選取的物件為中心進行旋轉或移動
Local:以物件本身為坐標,再按一下變成Global
Global:以世界座標為坐標


3. 下圖由紅色框包起來的就是執行遊戲,遊戲暫停,遊戲單格前進.



4.下圖由紅色框包起來的兩個功能為
    A.Layers: "層",用來標籤元件,像是Camera,我們可以標籤他為一個名字叫做"Player",當你建
        立一個遊戲物件的時候你可以選擇使用Player標籤進而我們可以設定各種參數讓自己快速
        去區分.
    B.Wide:工作列的表現方式,有"2by3" ,"4 split" , "Tall" , "Wide"四種模式,也可以自己預設
        一開始的工作列模式也可按"Revert Factory Settings"來回到Unity3D的預設值,大家可以
        自己試試看.


5.下圖由紅色框包起來的就是場景Scene和遊戲畫面Game的切換



6.下圖由紅色框包起來是用來設定我們場景(SCENE)內的環境像是透明度,貼圖,格線,結構,打燈
   光,加入背景,加入聲音等等



2012年7月18日 星期三

UNITY3D-2

UNITY基本介紹
目前請大家到官方網站http://unity3d.com/unity/download/下載好免費軟體(目前為3.5.4 VERSION)
並且進行安裝後請開啟UNITY3D.

1. 開啟後看見畫面,可以看見已經有一個基本的PROJECT被打開了,這是官方製作的遊戲,他會
    在執行軟體時自動打開.底下可分為四個區域



2.我們可以試著先玩玩看這個遊戲,大家在圖片中可以看見一個一個紅色的箭頭指著執行遊戲,
   按下就可以玩遊戲了,不用擔心亂按或是對PROJECT有什麼影響,盡情的去玩.

3.再來是我們要知道PROJECT的位置儲存在什麼地方,因為UNITY除了可以用工具選單(紅色箭
   頭)處的FILE來點選進行"New Project" or "Open Project"的"開啟新專案
   或"打開專案"
之外,也可以利用檔案複製貼上的方式貼到Project的資料夾內進行專案或是資
   源的匯入,這在之後會說明,請大家先知道這個部分.

4.所以請點選"Open Project".會出現以下畫面,我們就能知道您Project的路徑在哪兒.

5. 請各位到您Project存放的資料夾,我們以官方給的"AngryBots"為例子,可以發現會有三個基
   本的資料夾"Assets","Library","ProjectSettings",我們可以點Assets資料夾進去會發現裡面
    的資料夾檔案和會和Unity3D介面中的Project(紅色箭頭)內的資料夾檔案一模一樣~這代表每
    個Project都會包含Assets資料夾,而Assets資料夾內可能會有材質,物件,程式腳本等檔案.

6.OK,那我們就知道Project或是遊戲的資源(Assets)可利用這樣的方式去手動處理檔案.為什麼
   我們要先知道呢,因為之後妳會發現若是你用Unity3D的功能選單"Asset"-->Import Package(匯
   入資源包) 和我們用手動的方式拉到Project的狀況會不太一樣,大家可以試試看^^


7.下回我們再慢慢看一下Toolbar吧!

2012年6月13日 星期三

UNITY3D-1

粗心阳想學 Unity 3D,




一套用來開發3DGAME的軟體,目前可以應用在PC,PS3,XBOX360,WII,ANDROID SYSTEM,IOS,Mac OS眾多平台. 也能夠在網路上面發布遊戲,意即線上遊戲。

顧名思義,想玩3DGAME代表你需要會一些基礎的3D繪圖和建模的認識~
(你問我會嗎? 這在初心者世界裡面是沒意義的問題,但是請大家多多一起研究和提供資訊~)
程式語言是以JAVASCRIPT&C#來撰寫(粗心阳正在學Js)

官網可下載免費主程式:另有一 Pro版本功能較多但需要收費.
http://unity3d.com/unity/download/
再介紹兩個網站給初心者們:
http://game.ceeger.com/
http://forum.mirax.com.tw/unity/index.php

想碰UNITY3D是因為自己也愛玩遊戲所以會有做遊戲的夢.

UNITY3D 因為我是第一次接觸,看完了網路上的介紹之後,建議給想要接觸UNITY3D初心者們,就是您大可去借一本相關的書籍先認識不用看太多網路上的教程,因為我認為這比較有系統的學習.(因為我就是看了網路上的文章和教程,覺得看書比較實在!)

推薦給初心者們的書


2010Unity 3D遊戲開發設計學院 ->粗心阳目前借到這本好用再跟大家說
2012全民做遊戲-Unity跨平台遊戲開發寶典(附範例DVD)
2012Unity 3D 網路競速遊戲設計(繁體中文版)
中文版本似乎就這三本! 希望大家也可以多利用圖書館來借閱!